崴峲小僧の廆

Nemo égaré au pays du Sommeil

publié par le mai 12, 2006 dans Journal | 0 comments

Le titre Nemo égaré au pays du Sommeil (Nemo lost in Slumberland) est un clin d’œil à peine dissimulé à l’œuvre de Winsor McCay (1871–1934) dont j’avais découvert le Little Nemo in Slumberland[3] au collège, livre étrange et tombant en morceaux perdu dans une boîte de BD mal rangées.

À cette époque, j’eus tôt fait d’être troublé par l’art de Winsor McCay, capable de transmettre une telle émotion à un niveau subconscient. McCay[4] était un virtuose du dessin maîtrisant les techniques de perspective et de narration si bien que ses scènes étaient chargées d’un dynamisme suprenant, et parfois même dérangeant. Et malgré leur âge, ses dessins n’ont rien perdu de leur potentiel, resté sans égal (et ayant inspiré des générations de dessinateurs).

La trame des bandes dessinées mettait en scène le jeune Nemo (“personne” en latin) dont nous suivons les aventures nocturnes au pays du Sommeil (Slumberland), un pays onirique gouverné par le doux Roi Morphée.
Quelques jours après avoir enfin terminé ce dessin (disons même que j’ai fini par en être content!), je suis tombé sur le passage suivant du livre de Ken Wilber Mariage de la raison et de l’âme (Intégrer la science et la religion) —Marriage of Sense and Soul (Integrating Science and Religion).

Plus qu’un simple parallèle dû à l’emploi du mot «slumber» (sommeil), j’ai trouvé que ce texte jetait une lumière intéressante sur certaines des significations sous-jacentes à l’image que j’ai pu percevoir en la réalisant.

[NB: la traduction est mienne, un peu lourde pour rester fidèle au texte original]

[Expliquant l’œuvre de Friedrich Schelling]
L’Esprit Absolu est la réalité fondamentale. Mais afin de créer le monde, l’Absolu se manifeste lui-même, ou sort de lui-même —en un sens, l’Absolu s’oublie lui-même, et se vide dans la création (bien qu’en réalité ne cessant jamais d’être lui-même).
Ainsi le monde est créé comme une “chute” de l’Esprit, comme une “séparation de soi” de l’Esprit, bien que la Chute ne soit jamais autre chose qu’un jeu de l’Esprit lui-même.

Étant “tombé” dans le monde manifesté et matériel, l’Esprit commence le processus du retour à lui-même, et ce processus du retour de l’Esprit à l’Esprit est simplement le développement, ou l’évolution elle-même.
La “descente” originelle (ou involution) est un oubli, une chute, une séparation de soi de l’Esprit ; et le mouvement inverse “d’ascension” (ou évolution) est ainsi le souvenir de soi, et la réalisation de soi. Et pourtant, […] la totalité de l’Esprit est entière présente à chacune des étapes de l’évolution, en tant que processus de l’évolution elle-même.

Quand l’Esprit sort de lui-même pour la première fois pour créer le monde manifesté, le résultat est la Nature, que Schelling appelle « l’Esprit qui sommeille » [slumbering Spirit] et qu’Hegel appelle « Dieu dans son altérité ». La Nature est une manifestation directe de l’Esprit, et ainsi la Nature est, en essence, sacrée ; mais elle est Esprit en sommeil, simplement parce que la Nature n’est pas encore à un niveau de conscience réfléchie d’elle-même. Elle est la forme la plus primaire d’Esprit, mais une forme d’Esprit néanmoins. Elle est Esprit dans sa manifestation objective […].

Dans le deuxième stade principal du développement, l’Esprit évolue de la Nature objective au Mental subjectif.
Ainsi l’Esprit s’est maintenant développé depuis le sub-conscient jusqu’à la conscience de soi […], et ainsi commence à réfléchir sur sa propre existence. Quand la Nature était Esprit objectif, le Mental est Esprit subjectif, and ainsi nous voyons des formes de la réalisation de soi et du retour à soi de l’Esprit de plus en plus conscientes.

  • ^  Little Nemo in Slumberland est désormais dans le domaine public depuis 2005, 70 ans après le décès de l’auteur. Certains extraits de la bande dessinée peuvent être vus sur Wikipédia
  • ^  McCay est aussi connu pour Gertie le Dinosaure (1914), le premier court-métrage d’animation mettant en vedette un personnage dessiné, pratiquement 20 ans avant les succès de Walt Disney.

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